文/沈豪挺
最近在社群媒體常看到老師們提到學生專注力更為降低,
講述法的效果已經越來越差的情況,
關於此情形,只要在學校非自願參與的課程,
幾乎是普遍現象,而非少數個案,
如同過去很多研究指出,
學生可持續的專注力大約是10-18分鐘,
亦即教師講述超過這個時間,學生的注意力便開始降低。
針對這種狀況,該如何解決呢?
許多教育專家主張「學習活動」取代講授法,
亦即上課過程由學員主動建構知識,而非被動接收訊息。
舉例來說,我有一個授課單元叫做「遊戲化設計」,
會介紹能讓人們願意從事某件事的8種驅動力。
若是採用講授為主的教學方式,大致如下:
1.講完1-4項驅動力定義+案例,讓同學做小演練
2.再講5-8個驅動力定義+案例,讓同學做小演練
3.請學生以8項驅動力,設計特定活動
若是採用學習活動為主的教學,流程則會變成(如圖):
1.前置作業:把8項驅動力的定義貼在牆上
2.請同學自行瀏覽,並選擇其中3項動力,
用便利貼寫上日常生活中相關的例子,並貼在該定義的下方
3.全班共同瀏覽同學的內容,並一起討論。
4.透過投影片再補充幾個有趣的例子
5. 請學生以8項驅動力,設計特定活動
比較兩種學習方式,講述式教學法:約花費80分鐘,
學習活動法則需要50分鐘,顯示後者更有效率。
另外,前者學生都在座位上,容易產生疲乏,
後者,學生必須站立與移動位置,有助轉換注意力。
學生成果顯示,學習活動法在縮短教學時間的同時,
能達到與講授法相同的效果。
更重要的是,能讓學生多專注在學習一些。
以上簡單介紹在面對注意力稀缺的年代
如何促進學習動機的可能解方,
然而,要讓教學更有成效,學習活動只是其中一環,
還有更多面向需要考慮,如學習目標設定,
教學流程的安排等等,才更能達到預期的成效,
這就留待之後再跟大家分享。
註:
1.有關學習活動的參考書籍,可參考以下書目:
鮑勃・派克,2015,《重構學習體驗:以學員為中心的創新性培訓技術》,南京,江蘇人民出版社。
莎朗·L.波曼,2015,《4C法顛覆培訓課堂:65種反轉培訓策略》,電子工業出版社。
2.依我過去的經驗,學習活動適用於至少有一定學習動機的學生,若是真的完全無動機的學生,會出現草草配合教師指定的任務,即放空的情況。
學生成果範例: