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我從2019年開始開設結合東協廣場與遊戲設計的課程,在「創新課程帶來社會影響力的初步實驗」一文中,簡單的說明開設這門課的一些想法。而在龍騰文化的邀請之下,我整理了相關的教學經驗與步驟,分享在《探究點子王》的刊物中。
對我來說遊戲設計這門課有點像是「設計思考」的課程延伸,如同文章中有提到,過去許多學生針對解決東南亞街區污名化的解決方案,經常是以「遊戲」作為媒介,但無論學生多麼投入,畢竟也只能做出遊戲大致的原型,要讓遊戲真的能夠操作,還是有很大的一段距離。因此這門課的構想就是著重在遊戲製作與測試,目標是產生真正可以體驗的遊戲。
在完成此文之後,這幾年陸續接觸了很多不同團體的課程,如一百分遊戲教育團隊、聚樂邦等,也與幾位開設相關課程的老師,覺得整個教學流程還是有很多調整的空間,且大學端與高中端的教學內容或成果要求也可以更細緻的劃分,但我想這篇文章對於遊戲設計的教學還是有一些參考價值,以下是電子檔連結,歡迎老師們多給我一些建議。
電子檔連結
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1ZwLsku7d_ltvtg9LDMAys1TfoTt61ucA