文/沈豪挺
書名:
德魯‧博依、傑科布‧高登柏格著,黃煜文、鄭乃甄譯,2014,《盒內思考:有效創新的簡單法則》,台北:天下文化。
設計思考課程在透過田野調查與人物誌、同理心地圖等工具分析目標對象需求之後,接下來就會進入發想的階段。一般來說,發想所使用的工具,大多是「腦力激盪法(或稱之為頭腦風暴brain storming)」,無論是設計思考相關的教科書,或是我參與許多團體所採用的工作坊,均是使用此種方式,其進行流程通常是講師會說明目標對象的需求,並介紹幾個針對該需求的解決方案,接下來便開始讓小組進行腦力激盪。
而參與幾次工作坊或是自己帶課程的經驗中,會覺得腦力激盪法有存在一些侷限,儘管談論腦力激盪法的書籍經常提及,量變能夠引起質變,提出的點子越多,越可能產生好點子。但自己的經驗中往往很少能產出令人眼睛一亮的想法,所提的方案通常依循既有的做法。舉例來說,有一年我參與某個地區的共創工作坊,目標是解決該區域人口流動所造成疏離的問題。主辦單位提供了前導的研究報告,並要求小組成員要進行該區的田野調查,以加深該區域的理解,同時兩天的工作坊中也邀請相關領域的專家接受每組的諮詢,且每組都有安排熟悉設計思考的業師,讓小組討論點子時更有想法。
然而,這樣兩天進行下來,我發現各組提的點子,多數並沒有讓人驚豔的構想,而是依循常見社區營造的作法,如發行社區報、辦理小市集等等。而我在學校的經驗大抵也是如此,受限於學生的生活經驗,經常沒有辦法產出有意義的點子,甚至會抱怨要想太多點子時有些強人所難。
有了幾年的教學經驗,我會覺得要讓學生在「創新」這個環節能夠有所收穫,除了提供案例之外,提供一些法則作為刺激物是蠻有幫助的,而《盒內思考》這本書便提供了幾項法則作為參考,該書強調進行創意發想時,不應用腦力激盪法的方式隨機不設限的思考,而是在所謂的封閉世界,亦即目標既有的資源內尋找創意的可能。而在尋找創意的過程中,作者提出5項法則,可以當作思考的刺激物,以下分別說明:
心法一:簡化
是指移除產品或過程內的核心組件,可能是完全去除整個組件,或是降低某個組件的特徵。簡化的原則在日常生活經常可見,以產品來說,像隨身聽便是早期的收錄音機簡化後產物;隱形眼鏡的出現也是應用了簡化的概念。而以服務來說,像日本的QB平價快剪,即是從高級美髮沙龍簡化後的服務模式。
在此部分,作者強調當一項產品或服務簡化後,要思考可能的目標對象為何? 保留的部分可以如何強化?簡化後的效益為何?以平價快剪來說,他把染髮、保養等這些服務取消,主要客群可能為學生或時間有限的上班族,提供更有效率的理髮服務。
心法二:分割
是指把現有的物品與服務分成許多部分,並將它們重新排列成新東西,以產品來說,泡麵就是一種透過分割的概念所產出的商品,把原先的產品「湯麵」的元素-麵、湯頭、油分離出來,成為加熱水食用的型態。而Airbnb也是類似分割的概念,把家中多餘的房間獨立出來,提供給旅客使用;或是星巴克提供用APP預先點餐,都是屬於分割的創新手法。
心法三:屬性相依
將產品或服務抽取兩個元素,並將兩者賦予關聯,以達到創新的目的。對於這個心法,我認為比較類似促銷方法,比如書中提到英國梅西百貨推出室外溫度71度(華氏),夾克71元( 原價140元)的優惠;或達美樂外送服務超過30分鐘贈送百元折價券均是如此。
心法四:任務統合
利用現有內部/外部資源借力使力,這個心法接近所謂的平台經濟,如書中提到蘋果的APP STORE的軟體不是全由蘋果本身自行開發,而是由不同開發商製造,置放於APP STORE供用戶下載使用。另外像UBER叫車也是類似的概念,主要廠商僅提供平台,其他資源則是由有意願的個人或企業參與進來。若只看上述例子感覺像只有大企業才做得到,但其實日常生活中,這樣的例子也非常多,像暨大位置較為偏遠,就有學生在FB成立一個共乘的平台,由同學自行媒合乘車的事宜。
心法五:加乘
是指將產品/服務的其中一個元素複製,並改變其中複製品的一個屬性。例如包含近視遠視的雙焦鏡片、或是可以調整亮度的三光燈泡。由於這個心法我閱讀過幾次總是沒有感覺,所以授課時較少提到這個法則。
以上介紹這本書所提到的5個心法,若用於授課,我所採取的方式為要求同學針對所研究的對象列出所有元素,再請同學依這5個心法思考解決方案,刺激同學的想像力。舉例來說,我會以「上課」當作案例,也許是補習班或學校課程,它的元素大概包含1.老師授課、2.教材、3.考試/評量、4.教室、5.行政人員等幾個項目,接下來就請同學用這些心法來發想方案。
在幾次的授課過程中,我覺得要讓同學有感的關鍵是所舉的例子要能夠讓同學有「Aha-moment」的感受,像上述的例子雖然符合這些法則的元素,但都是同學已經熟悉可見的元素,較無法讓同學有驚喜的效果,若每個法則能帶入一個讓同學感到特別的案例,對於法則的重視程度就會提高。舉例來說市面上有非常多的英文教學平台,其中Voicetube平台是以影片、遊戲化測驗的方式來進行教學,而非真實的教師,此例就屬於「簡化」了「老師授課」這個元素的創新手法,也是同學比較不容易想到的點子。而此書也有不少例子是有此類效果,對於豐富教學案例也有很大的幫助。